2015年的《奥日与黑暗森林》让独立国家工作室Moon Studios声名大噪,也让大家看见了微软公司的眼光和品味。《奥日与黑暗森林:要求版》于2019年9月27日登岸NS,可见游戏并没因为时间的磨砺而变黄,忽略他在玩家心中仍然称之为神,他难以置信的艺术高度,视、听得方面的精彩程度,即便在2020年你再行一次关上这款作品,还是不会令其你猛男流泪。3月11日奥日续作《精灵与萤火意志》月在Steam预售。《精灵与萤火意志》国区售价90元,反对简体中文。
累计至今,游戏在STEAM上获得了13000+的尤其赞誉,各大媒体评分也都在9分以上。众所周知,奥日具有艺术品气质般的外表和硬核的银河恶魔城玩法,游戏的探寻、平台冲刺和战斗可玩性上的独有体验,让人难忘。五年过去了,它没明白我们的期望,它回去了。仍然出众的画面,如痴如醉的BGM,整个游戏表演效果仍然发生爆炸,玩这款游戏的玩家是幸运地的,这是一件十分享用的过程,从转入游戏到你主动完结/停止或是超过旅程起点,影音上的直觉感觉,大大的冲击着你的感官,以至于你终无法平息。
IGN给《精灵与萤火意志》得出了9分的评价,评语写出到,它保持了原作的精神,让原作出众的地方倍入出众,让你能更为沉浸于、游览于这样一个世界。《精灵与萤火意志》是一部将系列推上新高度的卓越而衷心的续作。近期一作给我们仅次于的印象就是核心战斗方面获得了十分大的提高,可玩性自由选择上减少了非常简单可玩性,照料到了像呆毛哥这类人菜瘾大又想要通关玩游戏剧情的玩家;另外,游戏仅次于的变化只不过就在于改动的副本机制,一代必须消耗能量创建副本点的机制被中止了,取而代之的是自动副本,这样就增加了因为无能量而无法留存减少游戏可玩性的情况。
萤火意志让人实在非常简单了原因还好比上述这些,游戏中奥日有了更加强劲的属性和能力茁壮,同时装备五品和先前取得各种光剑斩击、一段时间浮空、都需要协助到你更加便利的度过难关。BOSS战方面,表演效果最为发生爆炸,场面感和气势十足,几乎将气氛和你的投放程度冲到最满,不能用2个字来形容,震惊!再加比上一作大了几倍的地图,《精灵与萤火意志》完全让你挑不出毛病,可想而知,Moon Studios五年来为了这款续作花费了多少心血。如果游戏刚刚发售经常出现的各种令人恼火的BUG和错位的翻译成,那么《精灵与萤火意志》在我心中确实做的完美无缺,他的经常出现让我了解到银河恶魔城类游戏需要做确实意义上第九艺术的水准,不是3A,胜似3A。
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